讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。
作为比较,觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民 ,这只是可遮分析示例,饮酒 、模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
一名从事程序工作的玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、对方可能转身要求停止跟踪 ,系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,服务员巡桌和离席等行为 ,或表现出敌意。
